定义
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
这个原则指导我们在设计接口时 应当注意一下几点:
- 一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
- 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的 可读性、可扩展性和可维护性 。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解 是非常重要的。
DEMO
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
public class Bird implements IAnimal {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void fly() {}
@Override
public void swim() {}
}
可以看出,Bird 的 swim()方法可能只能空着,Dog 的 fly()方法显然不可能的。这时候, 我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和 ISwimAnimal 接口,来看代码
public interface IEatAnimal {
void eat();
}
public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}
public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void swim() {}
}