1、标记-清除(Mark-Sweep)
标记:找出内存中需要回收的对象,并且把它们标记出来
此时堆中所有的对象都会被扫描一遍,从而才能确定需要回收的对象,比较耗时
清除:清除掉被标记需要回收的对象,释放出对应的内存空间
缺点
- 标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程 序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
- 标记和清除两个过程都比较耗时,效率不高
复制(Copying)
将内存划分为两块相等的区域,每次只使用其中一块,如下图所示:
当其中一块内存使用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后把已经使用过的内存空间一次 清除掉。
缺点
- 空间利用率降低。
3、标记-整理(Mark-Compact)
标记过程仍然与”标记-清除”算法一样,但是后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活 的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
让所有存活的对象都向一端移动,清理掉边界意外的内存。
既然上面介绍了3中垃圾收集算法,那么在堆内存中到底用哪一个呢?
- Young区:复制算法(对象在被分配之后,可能生命周期比较短,Young区复制效率比较高)
- Old区:标记清除或标记整理(Old区对象存活时间比较长,复制来复制去没必要,不如做个标记再清理)
如何确定一个对象是垃圾?
1、引用计数法
对于某个对象而言,只要应用程序中持有该对象的引用,就说明该对象不是垃圾,如果一个对象没有任 何指针对其引用,它就是垃圾。
弊端 :如果AB相互持有引用,导致永远不能被回收。
2、可达性分析
通过GC Root的对象,开始向下寻找,看某个对象是否可达
能作为GC Root:类加载器、Thread、虚拟机栈的本地变量表、static成员、常量引用、本地方法栈的变量等。