单一职责
什么是单一职责?
一个类应该有且只有一个变化的原因(指不要存在多于一个导致类变更的原因)。
为什么要职责划分?
如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变化。对于某一职责的更改可能会损害类满足其他耦合职责的能力。这样职责的耦合会导致设计的脆弱,以至于当职责发生更改时产生无法预期的破坏。
案例
第一步
假设我们有一个Class负责两个职责:如Course既存在“直播课”职责,也存在“回播”职责,则该类如下:
public class Course {
public void study(String courseName){
if("直播课".equals(courseName)){
System.out.println(courseName + "不能快进");
}else{
System.out.println(courseName + "可以反复回看");
}
}
}
由上面的Course可以看出,Course 类承担了两种处理逻辑。
第二步
但是随着迭代开发,我们的需求发生了变更,假如现在要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影 响容易造成不可控的风险。需要修改其中一个职责的逻辑代码,则有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个Class存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?
我们就要给两个职责分别用两个Class来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。
这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责。接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课 不能快进和快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类
public class LiveCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println(courseName+"不能快进看");
}
}
public class ReplayCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println(courseName+"可以反复回");
}
}
第三步
但是随着业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学 员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以 把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。
设计一个顶层接口,创建 ICourse 接口:
public interface ICourse {
String getCourseName(); //获得基本信息
byte[] getCourseVideo();//获得视频流
void studyCourse();//学习课程
void refundCourse();//退款
}
此时我们可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口 ICourseInfo 和 ICourseManager: ICourseInfo 接口:
public interface ICourseInfo {
String getCourseName();
byte[] getCourseVideo();
}
public interface ICourseManager {
void studyCourse();
void refundCourse();
}