单一职责

单一职责

什么是单一职责?

一个类应该有且只有一个变化的原因(指不要存在多于一个导致类变更的原因)。

为什么要职责划分?

如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变化。对于某一职责的更改可能会损害类满足其他耦合职责的能力。这样职责的耦合会导致设计的脆弱,以至于当职责发生更改时产生无法预期的破坏。

案例

第一步

假设我们有一个Class负责两个职责:如Course既存在“直播课”职责,也存在“回播”职责,则该类如下:

public class Course {
  public void study(String courseName){
    if("直播课".equals(courseName)){  
       System.out.println(courseName + "不能快进");
    }else{
       System.out.println(courseName + "可以反复回看");
    }
  }
}

由上面的Course可以看出,Course 类承担了两种处理逻辑。

第二步

但是随着迭代开发,我们的需求发生了变更,假如现在要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影 响容易造成不可控的风险。需要修改其中一个职责的逻辑代码,则有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个Class存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?

我们就要给两个职责分别用两个Class来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。
这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责。接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课 不能快进和快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类

 public class LiveCourse {
    public void study(String courseName){
     System.out.println(courseName+"不能快进看"); 
    }
}   
public class ReplayCourse {
    public void study(String courseName){
      System.out.println(courseName+"可以反复回");
     }
}

第三步

但是随着业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学 员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以 把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。

设计一个顶层接口,创建 ICourse 接口:

public interface ICourse { 

    String getCourseName(); //获得基本信息

    byte[] getCourseVideo();//获得视频流
    
    void studyCourse();//学习课程 

    void refundCourse();//退款
}

此时我们可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口 ICourseInfo 和 ICourseManager: ICourseInfo 接口:

public interface ICourseInfo {

    String getCourseName(); 

    byte[] getCourseVideo();
}

public interface ICourseManager { 

    void studyCourse();

    void refundCourse();
}

文章作者: 凌云
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